其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
谢邀。 有啊,我这十来年都是这样的状态。 本人南方姑娘,研...
我先说结论,如果按照苏超的模式坚持下去,废掉的不仅是中超,还...
朋友的公司搞过一轮,只是上了代码量统计,还没说考核,但每周公...
先说结论,打不过。 一米二什么概念?就一扫把棍。 无论是...
湘-ICP备66935963号-1|网站地图湘-ICP备66935963号-1|网站地图 地址: 备案号: