Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件...
一、Prometheus监控是保证系统运行必不可少的功能,特...
有人说做后端才有时间学技术,做前端只是无尽地改页面,不敢苟同...
第一章五里沟韩家 据说,越国青牛镇的五里沟原本只是一个穷乡僻...
湘-ICP备66935963号-1|网站地图湘-ICP备66935963号-1|网站地图 地址: 备案号: