拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1813) 就是开源的: ***s://***.greenius.co.uk/personal/steven/wargamer.html 这游戏是难得把拿破仑 Campaign 层面做的比较好的,而且可以进行具体的战术战斗,这点比AGEOD强。
不过机制设计/战斗结算本来就是电子兵棋设计开发主要乐趣之处,所以这方面没什么特别有用的。
电子兵棋设计师们相对薄弱的可能是AI部分,毕竟WDS把老寻路换个A*寻路都要发篇blog吹嘘,还有某GMT古代兵棋电子化开发者寻路都要重新发明轮子的,也许他们都可…。
先说结论,不是 再说为啥 1.虽然东风41能覆盖米利坚,但是...
Dlang没前途的,他犯了大忌,升级背刺用户搞不兼容,社区动...
最喜欢开发端侧模型以及做隐私计算的公司必定是电子设备厂家,所...
我亲妹妹的女儿,现在四年级。 我说实话我也感觉不亲。 所有人...
首先要明确一下,这个所谓的“一手好牌打得稀烂”,不是指“孟羽...
日本是亚洲天花板,也是亚洲先遣服,看清日本的选择就能看清亚洲...
本人不幸,老家跟县城上班的地方都被淹了,去年洪峰到54米我家...
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
吊打不吊打没关系,可怕的是 这么强大的性能你无论到哪都能拥有...
前段时间回国参加了一些活动,还跟一些国内做AI的朋友深入的聊...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
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